http://iwamoo.seesaa.net/
2015年10月09日
2010年02月01日
THE IDOLSHOOTER(Beta Version)
昨年のシルバーウィーク頃からちょこちょこと作ってた自作ゲームがそろそろ
完成かなーという所まで来た(というかそろそろ飽きてきた(汗))のでひとまず上げてみます。
ゲームは比較的オーソドックスなシューティングですが、僕自身STGと言えば
ハドソンのキャラバンシューティング系とか初期のカプコン物(バルガス、1942とか)が
真っ先に思い浮かぶので、その辺のノリと近いかも。
あと僕は絵が描けないので過去の素材を色々と使い回して乗り切ってますw
BGMは仮です。でもメインBGMはこれでいいかなー。
もっとゲームシステムにアイマス的な要素を入れようと思ってたけど、
奇をてらった事をしようとする程ゲームが破綻していくので何とも難しいですね。
極力不具合が出ない様に留意して作っているつもりですが、
何が起こるか分からないのでダウンロードされる方は大事なデータの
バックアップを取ってから実行される事をお勧め致しますorz
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/idolshooter.lzh
2009年07月27日
[NSF]小品いろいろ
うれしい!たのしい!大好き! / DREAMS COME TRUE
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/u_t_d.nsf
別にjunkという訳でもないんですが、普段打ち込まない様な非オタ系のねたを
敢えていつもの感じで打ち込んでみたらなんか雰囲気合わなくてちょっと面白いw
for フルーツバスケット / 岡崎律子
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/forfruba.nsf
フルーツバスケットのDVDを最近消化したのでとりあえず1ループ分打ってみたけど短すぎるorz
矩形波の音色が耳に突き刺さりそうだったのでアタックを柔らかくして逃げました。
元気だしてね / 國府田マリ子
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/pure_06.nsf
MOを整理してたら大昔に打ったmuapのmmlが出てきたので試しにmckに移殖(元はPC98のOPN)。
リズム系は置換で変換してそのまま使ってますがメロディ系は流石に手直しが要るなぁ。
すれ違い通信が面白そうだったのでDQ9を買ってみたけど予想外の面白さにちょっとびっくり。
DQシリーズは5以来で久々なのと、RPG自体最後にプレイしたのがツインビーRPGなので(笑)
単純に戦闘してレベル上げて次の町に進んで〜という作業が懐かしくて楽しかったり。
これ位のオーソドックスなRPGって今となっては貴重というか他に選択肢が無い気がする。
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/u_t_d.nsf
別にjunkという訳でもないんですが、普段打ち込まない様な非オタ系のねたを
敢えていつもの感じで打ち込んでみたらなんか雰囲気合わなくてちょっと面白いw
for フルーツバスケット / 岡崎律子
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/forfruba.nsf
フルーツバスケットのDVDを最近消化したのでとりあえず1ループ分打ってみたけど短すぎるorz
矩形波の音色が耳に突き刺さりそうだったのでアタックを柔らかくして逃げました。
元気だしてね / 國府田マリ子
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/pure_06.nsf
MOを整理してたら大昔に打ったmuapのmmlが出てきたので試しにmckに移殖(元はPC98のOPN)。
リズム系は置換で変換してそのまま使ってますがメロディ系は流石に手直しが要るなぁ。
すれ違い通信が面白そうだったのでDQ9を買ってみたけど予想外の面白さにちょっとびっくり。
DQシリーズは5以来で久々なのと、RPG自体最後にプレイしたのがツインビーRPGなので(笑)
単純に戦闘してレベル上げて次の町に進んで〜という作業が懐かしくて楽しかったり。
これ位のオーソドックスなRPGって今となっては貴重というか他に選択肢が無い気がする。
2009年07月07日
[NSF]君は僕のエナジー / 明坂聡美・みなかみ菜緒・矢澤りえか
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/dc_energy.zip
でじこラジオを聴いてたら「にしてつストア」とかローカルねた言ってて親近感が沸いたのでw
コピーペーストが多用できる曲構成&パラメータはPartyNightの使い回しでざっくり打ち込みました。
ここの所LFOの使用を控え気味にしてましたが、今回はLFO未使用です。
昔はメロディパートにLFOを掛けまくってたんですが、なんか最近上手く出来ない…なんでかな。
デ・ジ・キャラットの新声優ですが、また坂本裕介氏の新曲が聴けるのは純粋に嬉しいですね。
ゆかりんライブBDに備えてBDプレイヤーを買うかPS3にするかと迷った挙句に
結局BDレコーダーを選択したんですが、BDプレイヤーとしての使い勝手はちょっと微妙かも。
TVがハーフHDだし音声も普通にTVのスピーカーから出してるのであまり拘る必要も無いんですが(汗)。
でじこラジオを聴いてたら「にしてつストア」とかローカルねた言ってて親近感が沸いたのでw
コピーペーストが多用できる曲構成&パラメータはPartyNightの使い回しでざっくり打ち込みました。
ここの所LFOの使用を控え気味にしてましたが、今回はLFO未使用です。
昔はメロディパートにLFOを掛けまくってたんですが、なんか最近上手く出来ない…なんでかな。
デ・ジ・キャラットの新声優ですが、また坂本裕介氏の新曲が聴けるのは純粋に嬉しいですね。
ゆかりんライブBDに備えてBDプレイヤーを買うかPS3にするかと迷った挙句に
結局BDレコーダーを選択したんですが、BDプレイヤーとしての使い勝手はちょっと微妙かも。
TVがハーフHDだし音声も普通にTVのスピーカーから出してるのであまり拘る必要も無いんですが(汗)。
2009年06月12日
[NSF]テ・ト・テ・ト / ナノナノ・プディング(明坂聡美)
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/tetoteto.zip
ゆっくりなテンポの曲が打ちたくなったので。
今年最初に買ったCDがこれだったなぁ。もう半年経過とかorz
GA2のキャラソンCDもそろそろ複数の曲をまとめたボーカルベスト的な物を
出して貰えたら助かるのですが、なんか望み薄そうですね…。
ゆっくりなテンポの曲が打ちたくなったので。
今年最初に買ったCDがこれだったなぁ。もう半年経過とかorz
GA2のキャラソンCDもそろそろ複数の曲をまとめたボーカルベスト的な物を
出して貰えたら助かるのですが、なんか望み薄そうですね…。
2009年06月05日
[NSF]キッチンはマイステージ / 柊まいん(福原 遥)
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/main_op.zip
「クッキンアイドル アイ!マイ!まいん!」より。
YouTubeのOP動画から勢いで作った&短いのでjunk扱いで。
CDのリリース予定はあるみたいですが、フルバージョンとか挿入歌も収録されるといいな。
すっかり平日休みの日の視聴が楽しみになってしまった…三次パートかわいいよ。
「クッキンアイドル アイ!マイ!まいん!」より。
YouTubeのOP動画から勢いで作った&短いのでjunk扱いで。
CDのリリース予定はあるみたいですが、フルバージョンとか挿入歌も収録されるといいな。
すっかり平日休みの日の視聴が楽しみになってしまった…三次パートかわいいよ。
2009年05月25日
[NSF]エアシューター / 田村ゆかり
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/airshooter.zip
ひさびさのゆかりん曲(というかnsf自体が久々なんですがorz)。
作り易そうな曲を選択したつもりがなかなか上手く行かなくて困った。
ゆかりん曲はボーカルの雰囲気的にメロディーパートを@2の音色にして作るんですが、
その音の細さを他のパートでカバーしきれずにハマっちゃう傾向にあるような。
(メロが@1だとパワーで押し切れる感じ)
ゆかりんLiveのブルーレイが出るそうで、早いとこBDプレイヤー確保しないと。
欲を言うとPV集も順次BD化して欲しいなー。
メイドイン俺。
思い出ボムゲームと歌詞レッスンもどき追加。
あとポーズレッスンとゲイツポイントでDLCを買うゲーム(笑)が作りかけ。
動画のボイスレッスンは複数カセット使用で見かけ上譜面をランダム化してますが、
その後1カートリッジで譜面ランダム化対応しました。
(視力検査のソースを見てランダム化の方法を知った)
ルマンド(ブルボンの神のお菓子)が生産終了という話が出てるので消える前に備蓄。
生産終了の明確なソースが無いので戸惑ってますが、実際MrMaxで見かけなくなった(泣)。
後継品(?)として箱パッケージのルマンドEXとかいうのが出てたけど中味は一緒なのかな。
ひさびさのゆかりん曲(というかnsf自体が久々なんですがorz)。
作り易そうな曲を選択したつもりがなかなか上手く行かなくて困った。
ゆかりん曲はボーカルの雰囲気的にメロディーパートを@2の音色にして作るんですが、
その音の細さを他のパートでカバーしきれずにハマっちゃう傾向にあるような。
(メロが@1だとパワーで押し切れる感じ)
ゆかりんLiveのブルーレイが出るそうで、早いとこBDプレイヤー確保しないと。
欲を言うとPV集も順次BD化して欲しいなー。
メイドイン俺。
思い出ボムゲームと歌詞レッスンもどき追加。
あとポーズレッスンとゲイツポイントでDLCを買うゲーム(笑)が作りかけ。
動画のボイスレッスンは複数カセット使用で見かけ上譜面をランダム化してますが、
その後1カートリッジで譜面ランダム化対応しました。
(視力検査のソースを見てランダム化の方法を知った)
ルマンド(ブルボンの神のお菓子)が生産終了という話が出てるので消える前に備蓄。
生産終了の明確なソースが無いので戸惑ってますが、実際MrMaxで見かけなくなった(泣)。
後継品(?)として箱パッケージのルマンドEXとかいうのが出てたけど中味は一緒なのかな。
2009年05月06日
メイドイン俺でアイマスのレッスンぽいの
ブログ60日間放置でトップが広告に占拠される事に気付いて緊急更新(今更過ぎますが)。
本来は連休中にnsfを完成させるつもりがうっかりDSのメイドイン俺に熱中しちゃった(汗)。
せっかくのDSのタッチパネルなのでアイマスのレッスンゲームが再現出来ないかなーと。
そういやアケマス本稼動初期にPC上で動くトレーニングソフトがあったなぁ。
とりあえず作りやすそうな表現力レッスンとボイスレッスンが(一応)完成。
ボイスはバグ取りが面倒だった割には内容のタイニー度合いが激しいというか別ゲー(笑)。
成功時に「グッドレッスン」とか表示させたかったけどフォントの模写がきついので代理でののワさん。
(某アニメgifのドット絵を模写&改変)
動画upするの初めてなので画質とか手ブレとか見苦しいかも。
任天堂のゲーム制作ソフトと言えばFC時代の幻のパルプスやSFC時代に噂のあった
個人向けゲーム制作用パソコン構想?といったお蔵入りの物が思い出されるのですが(汗)、
メイドイン俺はそれらの長年の蓄積がようやっと開花したかと思わせる様な素晴らしさ。
単純なプチゲームとは言え素人でも1日程度で1本作れてしまえるのは凄く良いです。
本来は連休中にnsfを完成させるつもりがうっかりDSのメイドイン俺に熱中しちゃった(汗)。
せっかくのDSのタッチパネルなのでアイマスのレッスンゲームが再現出来ないかなーと。
そういやアケマス本稼動初期にPC上で動くトレーニングソフトがあったなぁ。
とりあえず作りやすそうな表現力レッスンとボイスレッスンが(一応)完成。
ボイスはバグ取りが面倒だった割には内容のタイニー度合いが激しいというか別ゲー(笑)。
成功時に「グッドレッスン」とか表示させたかったけどフォントの模写がきついので代理でののワさん。
(某アニメgifのドット絵を模写&改変)
動画upするの初めてなので画質とか手ブレとか見苦しいかも。
任天堂のゲーム制作ソフトと言えばFC時代の幻のパルプスやSFC時代に噂のあった
個人向けゲーム制作用パソコン構想?といったお蔵入りの物が思い出されるのですが(汗)、
メイドイン俺はそれらの長年の蓄積がようやっと開花したかと思わせる様な素晴らしさ。
単純なプチゲームとは言え素人でも1日程度で1本作れてしまえるのは凄く良いです。
2008年08月19日
[NSF]なのです☆ / 羽入(堀江由衣)
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/nanodesu.zip
ネタがやや古いのは今年1月時点での選曲なので…(汗)。
ひぐらしのキャラソンっておどろおどろしい感じの物を想像してたんですが、
えらくノリノリなので意外でした。ほっちゃんソングとしてもいい感じ。
ここのところブログ放置&復活を繰り返してますが、
実態はゲーム三昧の日々だったりするので単なるサボりですorz
サイトの方は存在意義が無くなったなぁ。業者に占拠されてますし(笑)。
ネタがやや古いのは今年1月時点での選曲なので…(汗)。
ひぐらしのキャラソンっておどろおどろしい感じの物を想像してたんですが、
えらくノリノリなので意外でした。ほっちゃんソングとしてもいい感じ。
ここのところブログ放置&復活を繰り返してますが、
実態はゲーム三昧の日々だったりするので単なるサボりですorz
サイトの方は存在意義が無くなったなぁ。業者に占拠されてますし(笑)。
2008年01月21日
[NSF]オンナノコですもの▼ / 白藤菜月(福井裕佳梨)
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/onnanoko.zip
何も考えずに適当に打ち込んでたらしっくり来なくて一時頓挫、
危うくごみ箱行きになりそうでしたが、何とか復活させました。
まだ数箇所粗が除去しきれてないままですがorz
ppmckに乗り換えてから何か今までと音が違うなーと思ってましたが、
フレーム計算の違いが影響してるみたいですね。
l32でセルフディレイかましてる箇所がppmckの方がゲートタイムが長いみたいな。
完全に好みの問題ですが、とりあえず暫定処置で旧mckに戻しました。
ついでにオトメロディーも旧mckでコンパイル&微調整して再upしましたので、
再度落として頂くなり、スルーするなりして頂ければと…(汗)。
今日の問題
句読点がどうやっても出ないのは仕様?(文字入力方式は手書き入力のみ)
何も考えずに適当に打ち込んでたらしっくり来なくて一時頓挫、
危うくごみ箱行きになりそうでしたが、何とか復活させました。
まだ数箇所粗が除去しきれてないままですがorz
ppmckに乗り換えてから何か今までと音が違うなーと思ってましたが、
フレーム計算の違いが影響してるみたいですね。
l32でセルフディレイかましてる箇所がppmckの方がゲートタイムが長いみたいな。
完全に好みの問題ですが、とりあえず暫定処置で旧mckに戻しました。
ついでにオトメロディーも旧mckでコンパイル&微調整して再upしましたので、
再度落として頂くなり、スルーするなりして頂ければと…(汗)。
今日の問題
句読点がどうやっても出ないのは仕様?(文字入力方式は手書き入力のみ)